結論から言うと、非常に高品質な映像を作ることができるからです。
これまで使用していたソフトは以下の2つです:
- Shade
- Lumion
※モデリングに関してはまた別の機会にご紹介します。
ShadeもLumionも良いソフトでしたが、それぞれデメリットがありました。建築家の仕事では時間が最優先です!レンダリングに半日も時間をかけることはできません。しかも、高いクオリティも求められます。Lumionはその点を満たしていましたが、ソフトが高価で、買い切り型のためバージョンが上がるたびにクオリティに差が出てしまいます。
そこで、求める条件は以下の通りです:
- 価格が抑えられること(無料であればなお良い!)
- 高いクオリティが得られること
- レンダリングが早いこと
これらをすべて満たすのがベストです。
海外の建築CG制作者の間でも、年々Unreal Engineを選ぶ人が増えているように感じます(インタラクティブ機能の導入が増えているからでしょうか?)。
ということで、Unreal Engine 5を選びました。
これからブログをちゃんと更新して、少しでも情報の共有の場になればと思います。決意表明も込めて!